Συχνές Ερωτήσεις


1. Μπορώ να υλοποιήσω το παιχνίδι με άλλο προγραμματιστικό περιβάλλον;
Όχι. Ο διαγωνισμός αφορά έργα που έχουν υλοποιηθεί αποκλειστικά με τη πλατφόρμα scratch (εκδ. 1,4 ή 2,0).

2. Μπορώ να συμμετέχω χωρίς να αναρτήσω το έργο στη σελίδα του διαγωνισμού, για παράδειγμα να σας το στείλω με email;
Όχι. Η ανάρτηση των έργων είναι υποχρεωτική όπως και η συμπλήρωση της φόρμας συμμετοχής.

3. Μέχρι πόσα έργα μπορεί να αναρτήσει κάθε σχολική μονάδα;
Κάθε σχολική μονάδα μπορεί να συμμετέχει υποβάλλοντας έως και τρία έργα τα οποία μπορεί να είναι προϊόντα είτε ατομικής, είτε ομαδικής προσπάθειας. Προτρέπουμε τα σχολεία να διοργανώσουν εσωτερικούς σχολικούς διαγωνισμούς και να προκρίνουν τα τρία καλύτερα έργα τους στον πανελλήνιο διαγωνισμό.

4. Όλα τα έργα θα κριθούν μαζί, ανεξάρτητα από την ηλικία των συμμετεχόντων;
Όχι. Υπάρχουν τρεις διαφορετικές ηλικιακές ομάδες στα πλαίσια του διαγωνισμού για μαθητές δημοτικού, γυμνασίου και λυκείου, οπότε τα έργα θα κριθούν ανάλογα με την ηλικιακή ομάδα των δημιουργών τους.

5. Υπάρχει καταληκτική ημερομηνία για την ανάρτηση των έργων;
Ναι. Η καταληκτική ημερομηνία έχει οριστεί για τις 3 Απριλίου 2015.

6. Είναι υποχρεωτική η ενσωμάτωση στο παιχνίδι οθόνης οδηγιών;
Ναι. Κάθε παιχνίδι πρέπει να περιλαμβάνει μια οθόνη οδηγιών στην οποία θα δίνονται βασικές πληροφορίες γι΄αυτό (βασικά πλήκτρα, στόχος του παιχνιδιού κ.α). Οι συμμετέχοντες ενθαρρύνονται να ενσωματώσουν στο παιχνίδι τους και άλλες βοηθητικές οθόνες όπως για παράδειγμα οθόνη “cretits”, οθόνη επιπέδων κ.α.

7. Πώς θα γίνει η αξιολόγηση των έργων;
Την αξιολόγηση των έργων θα κάνει ομάδα καθηγητών πληροφορικής η οποία θα ανακοινωθεί σύντομα.

8. Ποια είναι τα κριτήρια επιλογής των επικρατέστερων έργων;
Τα κριτήρια στα οποία θα αξιολογηθούν τα έργα είναι:
α. Η πρωτοτυπία του παιχνιδιού
β.Η πληρότητα παρουσίασης.
γ. Η αισθητική των γραφικών.
δ. Η δυσκολία υλοποίησης.

9. Μπορώ να δείξω ποια έργα μου αρέσουν στη σελίδα πατώντας τα αντίστοιχα κουμπιά;
Φυσικά! Αυτός είναι άλλωστε και ο λόγος που τα έργα δημοσιεύονται. Ο αριθμός των “likes” όμως δεν παίζει ρόλο στην αξιολόγηση των έργων.

10. Πόσα επίπεδα δυσκολίας ή πίστες πρέπει να έχει ένα παιχνίδι;
Κάθε παιχνίδι πρέπει να υλοποιεί τουλάχιστον 3 επίπεδα δυσκολίας. Αυτά μπορούν είτε να επιλέγονται στην αρχή (εύκολο, μέτριο, δύσκολο), είτε να αλλάζουν διαδοχικά καθώς προχωρά το παιχνίδι (πίστες δυσκολίας). Προφανώς μπορεί να γίνει και συνδυασμός των παραπάνω. Θα εκτιμηθεί πολύ από την ομάδα αξιολόγησης η προσαρμοστικότητα του παιχνιδιού στις ικανότητες κάθε χρήστη.

11. Τα γραφικά του παιχνιδιού πρέπει να τα έχουν ζωγραφίσει οι μαθητές;
Όχι απαραίτητα. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν και έτοιμες εικόνες, κατά το δυνατόν με άδειες creative commons, και ιδανικά να αναφέρονται οι δημιουργοί τους στη σελίδα των “credits”.

12. Πότε και πού θα ανακοινωθούν τα αποτελέσματα του διαγωνισμού;
Τα αποτελέσματα του διαγωνισμού θα ανακοινωθούν στην ιστοσελίδα www.foss4edu.gr στα τέλη Απριλίου, ενώ οι νικητές θα ειδοποιηθούν και μέσω των emails που έχουν δηλώσει στη φόρμα συμμετοχής.

13. Χρειάζεται η φυσική παρουσία των μαθητών και των εκπαιδευτικών για τη συμμετοχή στο διαγωνισμό;
Όχι. Η συμμετοχή στο διαγωνισμό είναι ανεξάρτητη από τη φυσική παρουσία στο συνέδριο ΕΛΛΑΚ στην Εκπαίδευση. Όμως η παρουσία μαθητών - κηδεμόνων και εκπαιδευτικών προβλέπεται στο συνέδριο και θα υπάρχει σχετική συνεδρία για την παρουσίαση των έργων των μαθητών και τη βράβευσή τους.

Οδηγίες ανάρτησης έργων

Για τη συμμετοχή στο διαγωνισμό, οι ενδιαφερόμενοι θα πρέπει να αναρτήσουν τα έργα τους στην πλατφόρμα scratch και να τα συμπεριλάβουν στην συλλογή έργων "1ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Scratch Game" (http://scratch.mit.edu/studios/853766/)

Προδιαγραφές έργων

  1. Η υλοποίηση των έργων θα γίνει αποκλειστικά στην πλατφόρμα scratch (εκδόσεις 1.4 και 2.0). 

back to top